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	Comments on: 유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 &#038; 체크리스트	</title>
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	<description>game developer</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 Feb 2020 03:22:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		By: Stopwater		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stopwater]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2020 03:22:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[좋은 정보 감사합니다! 한가지 조언을 구하고 싶은게 있어서 글 남깁니다.
저는 유니티 리소스 폴더 안에 csv 형태로 데이터를 저장하고 코드상에서 파싱해서 사용하는데요 이런 부분에 있어선 csv는 필연적으로 있어야 함으로 어쩔 수 없는 것이겠죠?

쓰다보니 너무 당연해보이긴 하는데 혹시나해서 여쭤봐요!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>좋은 정보 감사합니다! 한가지 조언을 구하고 싶은게 있어서 글 남깁니다.<br />
저는 유니티 리소스 폴더 안에 csv 형태로 데이터를 저장하고 코드상에서 파싱해서 사용하는데요 이런 부분에 있어선 csv는 필연적으로 있어야 함으로 어쩔 수 없는 것이겠죠?</p>
<p>쓰다보니 너무 당연해보이긴 하는데 혹시나해서 여쭤봐요!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		By: Sungkuk Park		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-511</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sungkuk Park]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2019 05:40:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&quot;최적화는 알아보기 쉬운 코드를 프로젝트에 집역적으로 만듭니다&quot;라는 문장에서 &quot;집역적&quot;이 &quot;지역적&quot;인지 &quot;집약적&quot;인지 알 수 없습니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;최적화는 알아보기 쉬운 코드를 프로젝트에 집역적으로 만듭니다&#8221;라는 문장에서 &#8220;집역적&#8221;이 &#8220;지역적&#8221;인지 &#8220;집약적&#8221;인지 알 수 없습니다.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		By: Won  Dongin		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Won  Dongin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 03:59:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[프로젝트 마무리 할 때마다 찾아오게 되는 글이에여 ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>프로젝트 마무리 할 때마다 찾아오게 되는 글이에여 ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다</p>
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		<title>
		By: 이재성		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-291</link>

		<dc:creator><![CDATA[이재성]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2018 03:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[감사합니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>감사합니다.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: guswl6730		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-276</link>

		<dc:creator><![CDATA[guswl6730]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 19:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[프로젝트 폴더를 보니 에셋폴더 용량은 2메가인데 라이브러리 폴더 용량만 46메가더라구요 ㄷㄷ 스크립트도 없는 작은 버튼 몇 개랑 1.8메가짜리 음악하나 넣은 씬 하나라서 이정도 용량은 비정상적인 것 같아서 질문드립니다 ㅠㅠ 라이브러리 폴더를 삭제 후 유니티에 들어가서 다시 씬빌드를 하면 어느새 다시 또 생겨져있더라구요 ㅠㅠ 어찌할지 도저히 모르겠습니다 지금은 씬1개인데 나중에 씬에 애니메이션 스크립트가 수십개 들어가고 씬도 6개이상 만들텐데.... 막막하고 설정에서 86x인가 꺼줬는데도 용량은 그대로네요 또르르...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>프로젝트 폴더를 보니 에셋폴더 용량은 2메가인데 라이브러리 폴더 용량만 46메가더라구요 ㄷㄷ 스크립트도 없는 작은 버튼 몇 개랑 1.8메가짜리 음악하나 넣은 씬 하나라서 이정도 용량은 비정상적인 것 같아서 질문드립니다 ㅠㅠ 라이브러리 폴더를 삭제 후 유니티에 들어가서 다시 씬빌드를 하면 어느새 다시 또 생겨져있더라구요 ㅠㅠ 어찌할지 도저히 모르겠습니다 지금은 씬1개인데 나중에 씬에 애니메이션 스크립트가 수십개 들어가고 씬도 6개이상 만들텐데&#8230;. 막막하고 설정에서 86x인가 꺼줬는데도 용량은 그대로네요 또르르&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: 김해성		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[김해성]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 00:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[너무... 좋잖아??! 대박이다.... 정말 고마워요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>너무&#8230; 좋잖아??! 대박이다&#8230;. 정말 고마워요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ</p>
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		<item>
		<title>
		By: Donghyeok Choe		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-257</link>

		<dc:creator><![CDATA[Donghyeok Choe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2018 07:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[와... 내용이 정말정말 유익합니다!!! 덕분에 도움 많이 됐습니다 엉엉 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>와&#8230; 내용이 정말정말 유익합니다!!! 덕분에 도움 많이 됐습니다 엉엉 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ</p>
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		<title>
		By: Donghyeok Choe		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-258</link>

		<dc:creator><![CDATA[Donghyeok Choe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2018 07:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-257&quot;&gt;Donghyeok Choe&lt;/a&gt;.

특히 사운드.. 상세한 내용, 캬!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-257">Donghyeok Choe</a>.</p>
<p>특히 사운드.. 상세한 내용, 캬!</p>
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			</item>
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		<title>
		By: I_Jemin		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-185</link>

		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2017 13:11:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-184&quot;&gt;ㅁㅁ&lt;/a&gt;.

그거야 ASTC 가 차세대 포맷이니까 모든면에서 좋은게 당연하져 ㅋ
문제는 언제나 플랫폼이 지원하냐는 거지만 ㅠㅠ

참고로 저도 그런거 딱히 거창하게 비교하는게 아니라 &quot;로드 속도&quot; &quot;메모리&quot; &quot;퀄리티&quot; 딱 세개만 무식하게 돌려서 비교해요ㅋㅋ;;
메모리는 그냥 프로파일러로 확인하고,
로드 속도는 아무것도 없는 씬에서, 서로 다른 이미지 한 100장 쌓아놓고 스프라이트 랜더러를 붙인 100개의 오브젝트들이 있는 씬을 비동기로 호출하면서 씬로드 끝나는 타이밍까지 시간 재서 로그로 찍고,
퀄리티는 그라데이션 들어간 이미지를 압축별로 캡쳐해서 눈으로 확인하는 정도 ㅋ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-184">ㅁㅁ</a>.</p>
<p>그거야 ASTC 가 차세대 포맷이니까 모든면에서 좋은게 당연하져 ㅋ<br />
문제는 언제나 플랫폼이 지원하냐는 거지만 ㅠㅠ</p>
<p>참고로 저도 그런거 딱히 거창하게 비교하는게 아니라 &#8220;로드 속도&#8221; &#8220;메모리&#8221; &#8220;퀄리티&#8221; 딱 세개만 무식하게 돌려서 비교해요ㅋㅋ;;<br />
메모리는 그냥 프로파일러로 확인하고,<br />
로드 속도는 아무것도 없는 씬에서, 서로 다른 이미지 한 100장 쌓아놓고 스프라이트 랜더러를 붙인 100개의 오브젝트들이 있는 씬을 비동기로 호출하면서 씬로드 끝나는 타이밍까지 시간 재서 로그로 찍고,<br />
퀄리티는 그라데이션 들어간 이미지를 압축별로 캡쳐해서 눈으로 확인하는 정도 ㅋ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		By: ㅁㅁ		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-184</link>

		<dc:creator><![CDATA[ㅁㅁ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Oct 2017 00:36:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[안녕하세요

제가

ETC1과 ASTC의 퍼포먼스 차이를 분석하거 있는데요...

ASTC가 ETC1과 비교해서 별차이없는 품질에 메모리 사용량은 절반인데

딱 메모리 사용량말고는 퍼포먼스차이가 거의없는거 같은데 어떻게 분석해야할까요...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요</p>
<p>제가</p>
<p>ETC1과 ASTC의 퍼포먼스 차이를 분석하거 있는데요&#8230;</p>
<p>ASTC가 ETC1과 비교해서 별차이없는 품질에 메모리 사용량은 절반인데</p>
<p>딱 메모리 사용량말고는 퍼포먼스차이가 거의없는거 같은데 어떻게 분석해야할까요&#8230;</p>
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