유니티 빌드시 DLL 암호화

여태까지 유니티로 빌드하면서 DLL 암호화는 생각하지 않았다. 그런걸 신경 쓸 만큼 상업성을 생각하지는 않았으니까. 그리고 굳이 누가 뜯어보겠어? 라고 생각했다. 이번에 어떤 리듬게임 제작과 관련된 분쟁에서 소스코드를 한번 분석해달라는 요청에 DLL을 디컴파일 했다. 유니티로 빌드하면 어느정도 자동으로 난독화 해줄거라 아무 근거 없던 믿음이 틀렸다. (심지어 유니티는 디버그 라인도 빌드시 안지워준다. 성능 엄청 잡아먹음) 혹시…? 해서 나름 … 유니티 빌드시 DLL 암호화 계속 읽기