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	<title>게임 개발 &#8211; i_jemin</title>
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		<title>유니티 UNet 멀티플레이어 개발 강좌 연재 끝!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2018 09:15:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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		<category><![CDATA[강좌]]></category>
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					<description><![CDATA[유니티 UNet 멀티플레이어 게임 개발 강좌를 총 13화(이론 2 + 실습 11) 완결로 유튜브에 업로드했습니다. 이제 당분간은 새 비디오 업로드는 뜸할듯 하네요. (책 집필과 개인 개발 등에 집중할거심) 유니티 네트워크 입문 공부에 좋아요 ㅇㅅㅇ]]></description>
		
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		<title>유니티 OpenVR FPS 슈터 템플릿 공개</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2017 03:21:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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		<category><![CDATA[게임 개발]]></category>
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					<description><![CDATA[https://github.com/IJEMIN/Unity-OpenVR-Shooter-Template 유니티 OpenVR FPS 슈터 템플릿 프로젝트 입니다. 문서와 주석도 상세히 적어뒀습니다.   외부 플러그인을 안쓰고 VR 슈터 게임을 만드는 프로젝트 입니다.   초심자도 쉽게 쓸수 있고, 어떻게 확장해도 망가지지 않도록 간결하게 코드를 줄이는데 신경써봤어요..   그냥 쓰심 됨 :3  ]]></description>
		
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		<title>유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 &#038; 체크리스트</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 May 2017 02:40:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[2D 게임 최적화]]></category>
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					<description><![CDATA[업데이트 2018/02/10 가독성 개선 2017/12/13 가독성 개선 2017/6/26 레퍼런스 추가 로깅/ GC, 필수 작업/ 퀄리티 세팅 추가 2017/5/26 유니티 5.6에 맞추어 갱신 레퍼런스 https://divillysausages.com/2016/01/21/performance-tips-for-unity-2d-mobile/ 유니티2D로 제작한 모바일 게임에서 60프레임을 안정적으로 지키고, 빌드 용량을 줄이기 위한 팁들입니다. 빌드전 마지막으로 체크해야 될 옵션들 위주로 나열했습니다. 최적화 방법 중 디자인 패턴과 관련된 부분은경우의 수가 너무 많아 제외했습니다. 유니티 [&#8230;]]]></description>
		
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