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	<title>시간 &#8211; i_jemin</title>
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		<title>시간과 속도가 당장의 비용보다 중요하다.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2018 06:54:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[시간]]></category>
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					<description><![CDATA[당장의 비용을 아끼기 위해 저렴한 대체품을 찾기 위해 낭비한 시간은 못 되돌려 받는다. 나는 당장의 비용을 아끼기 위해 전체 비용을 증가 시키는 꼴을 봐줄 수 없다. 아마추어들과 소프트웨어 개발을 하면, 가장 고통스러운 과정 중 하나가 "당장 비용을 들여 쓸모없이 소비되는 시간을 줄이는 것이" 막대한 이득을 가져온다는 것을 설득하는 일이다. 사람들은 당장의 고통은 무서워하지만, 그걸 회피했을때 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>시간의 유한함과 직관을 향한 믿음</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jul 2017 16:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[시간]]></category>
		<category><![CDATA[직관]]></category>
		<category><![CDATA[칼럼]]></category>
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					<description><![CDATA[올해 신설된 학과의 신입생 친구들에게 자신을 믿으라고 쓴글. 나중에 편집하면 좀더 좋은 글이 될 것 같은데 조금 일찍 풀었다. 게임을 만들면서 알게된건, 인벤토리가 사실상 무한한 게임을 만들면 사람들은 길가다 나오는 쓰레기를 죄다 주워버린다는 겁니다. 나중에는 수백개의 쓰레기 아이템에 밀려 꼭 필요한 아이템을 찾고 사용하는데 많은 시간을 낭비하죠. 아니면 게임을 즐길 시간도 없는데 비슷비슷한 수백개의 아이템에 [&#8230;]]]></description>
		
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