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	<title>아트 &#8211; i_jemin</title>
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	<title>아트 &#8211; i_jemin</title>
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		<title>클로킹 효과 쉐이더</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 16:54:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[서피스 쉐이더를 연습하면서 짜보았다. 모바일에서의 성능은 보장할 수 없는 거심 ㅇㅅㅇ 작성한 쉐이더 코드 링크: https://github.com/IJEMIN/Unity-Shader-Practice-Lab/blob/master/Assets/Shaders/Cloacking.shader &#160;]]></description>
		
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		<title>하나의 분야에 용기있게 집중하기</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Aug 2017 06:23:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[예나 지금이나 게임 개발 지망생들에게 가끔 메일이 오는데, 미천한 본인이지만 나름 답변을 잘하려 노력했다. 특히 내가 공감하게 되는 경우가, 예전의 나처럼 이것저것 예술쪽과 기술쪽 모두 많이 건드려봐서 해본건 많고 커뮤니티에 투고한 작품들도 있고 아트 감각도 뛰어나고 기술의 이해도 있지만, 프로의 결과물을 낸적이 없고, 분명한 직업 포지션이 없을때. 즉 넓고 얕게 였음. 그때 나는 한번에 여러개를 하지 [&#8230;]]]></description>
		
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