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	<title>언리얼 &#8211; i_jemin</title>
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		<title>언리얼/유니티 반투명 오브젝트에 대한 Depth of Field 적용 문제 해결하기</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 12:48:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[트러블 슈팅]]></category>
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					<description><![CDATA[현대 비디오 게임을 플레이할 때 가장 흔하게 볼 수 있는 그래픽 아티팩트 중 하나는, 반투명한 유리나 파티클 이펙트, 잔디 등이 카메라 초점 안에 있음에도 불구하고 마치 초점 밖에 있는 것처럼 부자연스럽게 흐려지는 현상이다. 이 현상이 발생하는 이유는 Depth of Field(DOF) 효과가 깊이 버퍼(Depth Buffer)에 기록된 단일 값을 기반으로 블러 반경(Circle of Confusion)을 계산하기 때문이다. 그러나 [&#8230;]]]></description>
		
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