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	<title>유니티 &#8211; i_jemin</title>
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	<title>유니티 &#8211; i_jemin</title>
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		<title>언리얼/유니티 반투명 오브젝트에 대한 Depth of Field 적용 문제 해결하기</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 12:48:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[트러블 슈팅]]></category>
		<category><![CDATA[Depth of Field]]></category>
		<category><![CDATA[DOF]]></category>
		<category><![CDATA[렌더링]]></category>
		<category><![CDATA[언리얼]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
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					<description><![CDATA[현대 비디오 게임을 플레이할 때 가장 흔하게 볼 수 있는 그래픽 아티팩트 중 하나는, 반투명한 유리나 파티클 이펙트, 잔디 등이 카메라 초점 안에 있음에도 불구하고 마치 초점 밖에 있는 것처럼 부자연스럽게 흐려지는 현상이다. 이 현상이 발생하는 이유는 Depth of Field(DOF) 효과가 깊이 버퍼(Depth Buffer)에 기록된 단일 값을 기반으로 블러 반경(Circle of Confusion)을 계산하기 때문이다. 그러나 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 현재 포럼 검색하기 (파이어폭스)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2022 11:54:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
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					<description><![CDATA[유니티 포럼에서 검색 페이지로 이동시, 다음과 같이 검색할 포럼으로 전체 포럼이 항상 선택된다. 파이어폭스에서 GreaseMonkey 플러그인을 설치하고 다음 스크립트를 활성화하면, 포럼에서 검색 버튼을 누르면 URL에 따라 현재 포럼을 검색할 포럼으로 자동선택해준다. 출처 : https://unitycoder.com/blog/2021/05/26/unity-forums-auto-select-current-subforum-in-search-greasemonkey-script/]]></description>
		
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		<title>유니티 공식 인앱결제(Unity IAP) 플러그인의 컬렉션 주의 사항</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2018 19:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
		<category><![CDATA[유니티 IAP]]></category>
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					<description><![CDATA[인앱 결제 부분을 유니티 공식 IAP 플러그인으로 작성하면서, PC/MAC에서는 별 문제 없이 인앱 결제 정보 초기화와 결제가 진행되었다. 그런데 실제 모바일 디바이스에서 동작시키면 '초기화'가 실행만되고, 완료가 전혀 되지 않는다. 웹으로 모바일 장치에서 발생한 로그를 자동으로 출력해주는 유니티 퍼포먼스 서비스 덕분에 원인을 알았는데, System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,UnityEngine.Purchasing.Product].Add (System.String key, UnityEngine.Purchasing.Product value) System.Linq.Enumerable.ToDictionary[Product,String,Product] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 keySelector, System.Func`2 elementSelector, IEqualityComparer`1 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 인증 프로그래머 시험을 봤습니다.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2018 07:17:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
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					<description><![CDATA[전문가와 구루에게는 라이센스가 필요없다곤 하지만 그래도 기분 좋습니다. 아직 공개되지 않은 유니티 프로그래머 인증 시험(Unity Certified Programmer)의 베타 테스터로서 시험을 봤습니다. 그리고 합격했습니다. 전체 영문 시험 이었는데, 사실 유니티 인증 시험의 한국어 번역은 여태 품질이 나빴기 때문에 오히려 안심했습니다. 유니티 인증 개발자 (Unity Certified Developer)와 유니티 인증 전문가(Unity Certified Expert)의 차이점은, 전자는 취업 준비생의 구직용 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 UNet 멀티플레이어 개발 강좌 연재 끝!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2018 09:15:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[UNet]]></category>
		<category><![CDATA[강좌]]></category>
		<category><![CDATA[게임 개발]]></category>
		<category><![CDATA[네트워크 프로그래밍]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
		<category><![CDATA[튜토리얼]]></category>
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					<description><![CDATA[유니티 UNet 멀티플레이어 게임 개발 강좌를 총 13화(이론 2 + 실습 11) 완결로 유튜브에 업로드했습니다. 이제 당분간은 새 비디오 업로드는 뜸할듯 하네요. (책 집필과 개인 개발 등에 집중할거심) 유니티 네트워크 입문 공부에 좋아요 ㅇㅅㅇ]]></description>
		
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		<title>유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code) 연동하기</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2018 14:29:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[VSCode]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
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					<description><![CDATA[VSCode 설치 공식 사이트: https://code.visualstudio.com 매우 간단합니다. 공식 사이트에서 다운로드하여 설치하면 끝입니다. 설치 프로그램의 안내에 따라 기본 설정 그대로 설치를 진행하면 됩니다. VSCode 를 유니티 에디터로 등록 Unity Preferences 에서 사용할 에디터로 VSCode 를 지정합니다. 메뉴 경로는 아래와 같습니다. 맥은 Unity &#62; Preferences 윈도우는 Edit &#62; Preferences Unity Preferences 의 External Tools 탭에서 External Script Editor [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>클로킹 효과 쉐이더</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 16:54:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[Shader]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[쉐이더]]></category>
		<category><![CDATA[아트]]></category>
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					<description><![CDATA[서피스 쉐이더를 연습하면서 짜보았다. 모바일에서의 성능은 보장할 수 없는 거심 ㅇㅅㅇ 작성한 쉐이더 코드 링크: https://github.com/IJEMIN/Unity-Shader-Practice-Lab/blob/master/Assets/Shaders/Cloacking.shader &#160;]]></description>
		
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		<title>유니티 쉐이더 스타트업 책 감상</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 14:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[쉐이더]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
		<category><![CDATA[유니티 쉐이더 스타트업]]></category>
		<category><![CDATA[좋은 강의]]></category>
		<category><![CDATA[책]]></category>
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					<description><![CDATA[좋은 책들에 대한 조사가 필요해서 시중 유니티 개발 서적 여럿을 마구 읽다가 발견한, 근래 도서 중 가장 좋은 유니티 책입니다. 요즘 유니티 책은 나오는 대로 팔리기 때문에, 고민없이 작성된 안좋은 책이 시리즈 물로 쏟아져 나옵니다. 그래서 더 돋보이네요. 일단 아직 중반부 까지만 읽었지만, 이후에 평가가 안좋게 바뀔것 같진 않습니다. 프로그래밍을 모르는 사람도 술술 잘 읽혀 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 OpenVR FPS 슈터 템플릿 공개</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Dec 2017 03:21:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[게임 개발]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
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					<description><![CDATA[https://github.com/IJEMIN/Unity-OpenVR-Shooter-Template 유니티 OpenVR FPS 슈터 템플릿 프로젝트 입니다. 문서와 주석도 상세히 적어뒀습니다.   외부 플러그인을 안쓰고 VR 슈터 게임을 만드는 프로젝트 입니다.   초심자도 쉽게 쓸수 있고, 어떻게 확장해도 망가지지 않도록 간결하게 코드를 줄이는데 신경써봤어요..   그냥 쓰심 됨 :3  ]]></description>
		
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		<title>유니티 타임라인 제로 포지션 버그?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 10:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[버그]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
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					<description><![CDATA[http://answers.unity3d.com/questions/1405557/timeline-send-objects-to-zero-position-in-play-mod.html 유니티 타임라인이 프리뷰상에서 오브젝트를 제로 포지션으로 보낼 뿐만 아니라, 플레이 모드 상태일때도 오브젝트를 제로 포지션으로 보내는 현상을 확인했는데, 포럼에도 딱히 언급이 없어서 질문으로 올렸다. 아마 버그 같은데 나중에 이슈 트래커에 따로 보내야겠다. 테스트를 몇번 해본 결과, 애니메이터 컨트롤러가 애니메이터 컴포넌트에 할당된 게임 오브젝트들은 플레이 모드 진입시에 씬 상의 원래 위치를 유지하는데, 애니메이터만 붙어 있고 [&#8230;]]]></description>
		
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