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	<title>코딩 &#8211; i_jemin</title>
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	<title>코딩 &#8211; i_jemin</title>
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		<title>C++ 포인터/참조 연산자는 쪼개서 이해해야 쉽다.</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2019 13:09:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[C++ 포인터와 참조 개념이 쉽지만 어려워진 이유.]]></description>
		
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		<title>당장 코드를 짜거나 망치질 할 시간에 직급을 만들지 말자.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2017 08:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[개발]]></category>
		<category><![CDATA[리더쉽]]></category>
		<category><![CDATA[병신]]></category>
		<category><![CDATA[코딩]]></category>
		<category><![CDATA[프로젝트]]></category>
		<category><![CDATA[해커웨이]]></category>
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					<description><![CDATA["당장 코드를 짜거나 망치질 할 시간에 직급을 도대체 왜만들어??" 요즘 대학생 스타트업이니 하는 건 좋은데, 실제로 코드를 작성하는 시간 보다, 뭘 해야하는지 회의 하는 시간이 배로 많은 사람 많이 봄. 대체로 망하는 케이스가 딱 정해져있음. 당장 코드를 짜거나 못에 망치질 할 시간에 직급을 도대체 왜만들어? 뭘 만들지 정하기도 전에 계약서 부터 짜면 망함. 계약서가 필요 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 게임 데이터를 구글 플레이 클라우드 에 저장 및 로드</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2017 05:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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		<category><![CDATA[구글 플레이]]></category>
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					<description><![CDATA[유니티 안드로이드 게임의 데이터를 구글 플레이 서비스 클라우드에 저장하고 가져오는 스크립트 입니다. 유니티 포럼에서 본걸 조금만 수정했어요. 잘되는거 테스트 완료.]]></description>
		
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		<title>당신을 폭풍같은 프로그래머로 만들어주는 29가지 습관</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 18:32:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[폭풍같은 프로그래머]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래머]]></category>
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					<description><![CDATA[이 글에 대한 번역. (오역 수정 2017/8/15) 당신을 폭풍같은 프로그래머로 만들어주는 29가지 습관 프로그래밍 분야에서는 10배속(10x) 개발자라는 악명높은 신화가 있다. 10배속 개발자는 팀의 다른 프로그래머들에 비해 대충 10배는 빠르게 달성한다고 한다. 이는 꽤 뜨거운 논쟁이며, 사람들의 의견이 극단으로 나누어져있다. 몇몇 사람들은 10배속 개발자란 신화는 완전이 개소리라 한다. 다른 한쪽에선 평범한 프로그래머와 스타 프로그래머 사이에서 효율성의 [&#8230;]]]></description>
		
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