병신같은 비주얼 스튜디오 일본어 주석 버그

문법에 문제가 없는 코드가 비주얼 스튜디오 2015로 컴파일을 몇번이나 돌려도 수많은 문법 에러를 쏟아냈다. 에디터 상으로도 붉은 라인이 없고, 눈으로 읽어도 문제가 없는데, 로그 상으로는 마치 코드 블록 괄호가 사라져서 블록으로 묶인 코드가 터져나온 듯한 메시지로 가득했다. 수시간 동안 뻘짓 하다가 혹시나..? 해서 일본어로 작성된 주석 한줄을 지웠더니 정말 잘되는 거.. 즉 일본어 주석으로 작성된 … 병신같은 비주얼 스튜디오 일본어 주석 버그 계속 읽기

다각형 내부의 점 판단하기 (Point in Polygon)

Dan Sunday 의 저술 번역. http://geomalgorithms.com/a03-_inclusion.html I_Jemin 역주: Edge는 (폴리곤의) 변 혹은 경계선이라고도 번역 가능. 이 문서는 방향성을 통일하기 위해 Edge를 경계선이라는 번역으로 통일함. Polygon 또한 다각형 보다는, 그래픽 프로그래밍 현장에서 폴리곤이 더 흔한 표현이므로 폴리곤이라 번역. Simple Polygon 간단한 폴리곤: 서로를 가로지르는 변이 없는 다각형. Monotone Polygon 모노톤 폴리곤: 평행한 직선들을 열거해서 폴리곤으로 쏘았을때 … 다각형 내부의 점 판단하기 (Point in Polygon) 계속 읽기