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	<title>Unity &#8211; i_jemin</title>
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	<title>Unity &#8211; i_jemin</title>
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		<title>클로킹 효과 쉐이더</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 16:54:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[서피스 쉐이더를 연습하면서 짜보았다. 모바일에서의 성능은 보장할 수 없는 거심 ㅇㅅㅇ 작성한 쉐이더 코드 링크: https://github.com/IJEMIN/Unity-Shader-Practice-Lab/blob/master/Assets/Shaders/Cloacking.shader &#160;]]></description>
		
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		<title>VSCode didn&#8217;t work on Unity with OmniSharp</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/vscode-didnt-work-on-unity-with-omnisharp/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 16:10:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[The reference assemblies for framework ".NETFramework,Version=v3.5" were not found. To resolve this, install the SDK or Targeting Pack for this framework version or retarget your application to a version of the framework for which you have the SDK or Targeting Pack installed. Note that assemblies will be resolved from the Global Assembly Cache (GAC) and [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 &#038; 체크리스트</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 May 2017 02:40:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[2D 게임 최적화]]></category>
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					<description><![CDATA[업데이트 2018/02/10 가독성 개선 2017/12/13 가독성 개선 2017/6/26 레퍼런스 추가 로깅/ GC, 필수 작업/ 퀄리티 세팅 추가 2017/5/26 유니티 5.6에 맞추어 갱신 레퍼런스 https://divillysausages.com/2016/01/21/performance-tips-for-unity-2d-mobile/ 유니티2D로 제작한 모바일 게임에서 60프레임을 안정적으로 지키고, 빌드 용량을 줄이기 위한 팁들입니다. 빌드전 마지막으로 체크해야 될 옵션들 위주로 나열했습니다. 최적화 방법 중 디자인 패턴과 관련된 부분은경우의 수가 너무 많아 제외했습니다. 유니티 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티, 모바일 터치 스와이프 토글 구현</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2016 08:37:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[유니티 터치 패드 컨트롤에 대해서는 앞에서 다루었다: https://ijemin.con/posts/5698 이는 앞서 말했듯이 한프레임에서 순간 활성(True) 된후 곧바로 비활성(False) 되는 단순 스와이프 토글에는 알맞지 않다. (Axis 값은 버튼이나 FSM의 트리거처럼 동작 하기에는 알맞지 않다.) 단순 스와이프 토글은 싱글톤으로 구현된 SwipeManager와 추상 클래스 SwipeReceiver를 통해 간단히 구현하면 된다. SwipeManager.cs (SwipeManager 코드는 https://www.youtube.com/watch?v=poeXGuQ7eUo 를 참조했다.) using UnityEngine; using System; public class SwipeManager [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 에디터 확장하기</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2016 18:02:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[총 3개의 영상 (재생목록 좌측 상단에 눌러 다 띄울수 있음) 번역 by I_Jemin (@I_Jemin ; i_jemin@hotmail.com) http://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/interface-essentials 에서 4번째 항목 유니티 에디터 확장하기의 4개의 레슨을 번역 4번째 레슨은 영상이 아니므로 글로 번역하고 작성. http://ijemin-web.azurewebsites.net/archives/18]]></description>
		
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		<title>유니티 에디터 확장 – 메뉴 항목들</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/unity-editor-extensions-menu-items/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2016 22:42:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[원글: http://unity3d.com/kr/learn/tutorials/modules/intermediate/editor/menu-items?playlist=17090 번역: i_jemin@hotmail.com (@I_Jemin) 유니티 에디터에서 빌트-인 메뉴 처럼 보이고 동작하는 커스텀 메뉴들을 추가할수 있다. 이는 자주 사용되는 기능을 에디터 UI상에서 바로 접근하고 싶을 때 매우 유용하다. 이번 강의에서, 나는 어떻게 유니티 에디터에 새로운 메뉴 아이템들이 추가되는지, 그리고 여러 상황에서 현업에서는 어떻게 사용하는지 예시를 제공할 것이다. 메뉴 항목들을 추가 유니티에서 화면 상단의 툴바에 새로운 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 3D 탑다운 슈팅 게임 제작 튜토리얼</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/unity3d-topdown-shooting-tutorial/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 15:02:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[총 25 강. 약 4~6시간 분량의 강좌. 한글 자막 지원. 모든 재생 목록은 동영상의 좌측 상단의 재생 목록 버튼으로 확인할 수 있습니다. 이번 시리즈에서는 재밌는 탑다운 스타일의 슈팅 게임을 유니티 엔진을 사용하여 C#으로 만들 것 입니다. 강좌 진행 속도가 빠르며, 유니티와 C# 프로그래밍에 대한 기초가 있는 시청자를 대상으로 합니다. 소스코드:https://github.com/SebLague/Create-a-Game-Source 저를 트위터에서 팔로우 하세요 @SebastianLague [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 2D 게임 제작 강좌 &#8211; 로그라이크 게임</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/unity2d-roguelike/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 15:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unity Tutorial]]></category>
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					<description><![CDATA[* 유니티 공식 홈페이지에서 원어로 제공되는 강좌입니다. 타일 기반의 랜덤 맵 생성의 로그라이크 게임을 제작합니다. 유니티 2D의 기능들을 중심으로 진행하며, 통상적으로 게임을 제작하는데 필요한 싱글톤 등의 개념도 설명합니다. 강좌 끝에는 모바일 입력 또한 배우게 됩니다. 총 14강이며, 저(I_Jemin)에 의해 한글로 번역되어 자막이 추가되었습니다. 모든 재생 목록은 동영상 좌측 상단의 재생목록 아이콘을 눌러 확인해주세요. 번역과 자막을 [&#8230;]]]></description>
		
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