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	Comments for i_jemin	</title>
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		<title>
		Comment on 학점은 정말 믿을게 못된다. by ky		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ed%95%99%ec%a0%90%ec%9d%80-%ec%a0%95%eb%a7%90-%eb%af%bf%ec%9d%84%ea%b2%8c-%eb%aa%bb%eb%90%9c%eb%8b%a4/#comment-863</link>

		<dc:creator><![CDATA[ky]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 03:09:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://ijemin.com/blog/%ed%95%99%ec%a0%90%ec%9d%80-%ec%a0%95%eb%a7%90-%eb%af%bf%ec%9d%84%ea%b2%8c-%eb%aa%bb%eb%90%9c%eb%8b%a4/#comment-862&quot;&gt;ky&lt;/a&gt;.

물론 모든 기업들이 그렇다는 이야기는 아니고. 이상한 꼬투리잡는 분들이 있어 덧붙입니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://ijemin.com/blog/%ed%95%99%ec%a0%90%ec%9d%80-%ec%a0%95%eb%a7%90-%eb%af%bf%ec%9d%84%ea%b2%8c-%eb%aa%bb%eb%90%9c%eb%8b%a4/#comment-862">ky</a>.</p>
<p>물론 모든 기업들이 그렇다는 이야기는 아니고. 이상한 꼬투리잡는 분들이 있어 덧붙입니다.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comment on 학점은 정말 믿을게 못된다. by ky		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ed%95%99%ec%a0%90%ec%9d%80-%ec%a0%95%eb%a7%90-%eb%af%bf%ec%9d%84%ea%b2%8c-%eb%aa%bb%eb%90%9c%eb%8b%a4/#comment-862</link>

		<dc:creator><![CDATA[ky]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 03:01:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[어떤 의미로 쓴 글인지 이해가는데. 이정도 이야기에 발끈하는 분들은…
실제로 알만한 IT기업들 학점/자격증 요구 하지도 않는데]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>어떤 의미로 쓴 글인지 이해가는데. 이정도 이야기에 발끈하는 분들은…<br />
실제로 알만한 IT기업들 학점/자격증 요구 하지도 않는데</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comment on 새글 포스팅 테스트 by I_Jemin		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%83%88%ea%b8%80-%ed%8f%ac%ec%8a%a4%ed%8c%85-%ed%85%8c%ec%8a%a4%ed%8a%b8/#comment-861</link>

		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 12:53:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[덧글 테스트]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>덧글 테스트</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comment on 유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code) 연동하기 by 호박		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0%ec%97%90-%eb%b9%84%ec%a3%bc%ec%96%bc-%ec%8a%a4%ed%8a%9c%eb%94%94%ec%98%a4-%ec%bd%94%eb%93%9c-visual-studio-code-vscode-%ec%97%b0%eb%8f%99%eb%b0%a9%eb%b2%95/#comment-542</link>

		<dc:creator><![CDATA[호박]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 04:18:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[cmd에서 dotnet new console -o myApp입력 부분부터 막히고 있습니다. 어떻하죠?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>cmd에서 dotnet new console -o myApp입력 부분부터 막히고 있습니다. 어떻하죠?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comment on 코딩 의무 교육의 이해할수 없는 면 by 00 Kim		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%bd%94%eb%94%a9-%ec%9d%98%eb%ac%b4-%ea%b5%90%ec%9c%a1%ec%9d%98-%ec%9d%b4%ed%95%b4%ed%95%a0%ec%88%98-%ec%97%86%eb%8a%94-%eb%a9%b4/#comment-541</link>

		<dc:creator><![CDATA[00 Kim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2020 00:53:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[그래서 저는 대학교때 수업 난이도가 낮아서 
교수도 저보고 넌 수업하지말고 너 하는 프로젝트 하라 그래서 혼자 구글링으로 외국인꺼 보고 기술습득 및 프로젝트 2개 완성했었죠. 그리고 현재는 개발자로 현대자동차쪽과 국방부에 프로그램 6개 혼자서 개발해서 서비스를 하고 게임회사 대표이사이자 메인개발자로 있습니다. ^^ 정말 코딩을 좋아한다면 저조한 교육을 욕할수도 있지만 그 시간을 내가 교수와 얘기해서 조율해서 내 스킬을 다질수 있는 시간을 갖는게 중요한거같아요 ㅋ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>그래서 저는 대학교때 수업 난이도가 낮아서<br />
교수도 저보고 넌 수업하지말고 너 하는 프로젝트 하라 그래서 혼자 구글링으로 외국인꺼 보고 기술습득 및 프로젝트 2개 완성했었죠. 그리고 현재는 개발자로 현대자동차쪽과 국방부에 프로그램 6개 혼자서 개발해서 서비스를 하고 게임회사 대표이사이자 메인개발자로 있습니다. ^^ 정말 코딩을 좋아한다면 저조한 교육을 욕할수도 있지만 그 시간을 내가 교수와 얘기해서 조율해서 내 스킬을 다질수 있는 시간을 갖는게 중요한거같아요 ㅋ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comment on 유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 &#038; 체크리스트 by Stopwater		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0-2d-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%eb%b9%8c%eb%93%9c-%ec%b5%9c%ec%a0%81%ed%99%94-%ed%8c%81/#comment-539</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stopwater]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2020 03:22:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[좋은 정보 감사합니다! 한가지 조언을 구하고 싶은게 있어서 글 남깁니다.
저는 유니티 리소스 폴더 안에 csv 형태로 데이터를 저장하고 코드상에서 파싱해서 사용하는데요 이런 부분에 있어선 csv는 필연적으로 있어야 함으로 어쩔 수 없는 것이겠죠?

쓰다보니 너무 당연해보이긴 하는데 혹시나해서 여쭤봐요!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>좋은 정보 감사합니다! 한가지 조언을 구하고 싶은게 있어서 글 남깁니다.<br />
저는 유니티 리소스 폴더 안에 csv 형태로 데이터를 저장하고 코드상에서 파싱해서 사용하는데요 이런 부분에 있어선 csv는 필연적으로 있어야 함으로 어쩔 수 없는 것이겠죠?</p>
<p>쓰다보니 너무 당연해보이긴 하는데 혹시나해서 여쭤봐요!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comment on 학점은 정말 믿을게 못된다. by Dooseop Choi		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ed%95%99%ec%a0%90%ec%9d%80-%ec%a0%95%eb%a7%90-%eb%af%bf%ec%9d%84%ea%b2%8c-%eb%aa%bb%eb%90%9c%eb%8b%a4/#comment-533</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dooseop Choi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Nov 2019 05:46:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[공감하는 글입니다. 학점은 좋았으나 코딩실력은 부족했습니다. 다만, 예화로 들려주신 분처럼 팀별 프로젝트를 할 때 파일이 삭제되었거나 봉사단과 같은 것으로 도망치지는 않았었네요... 최소한의 책임감이라도 보여줬다면 학점에 신뢰가 갈텐데 요새는 점점 더 심해지는 것 같습니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>공감하는 글입니다. 학점은 좋았으나 코딩실력은 부족했습니다. 다만, 예화로 들려주신 분처럼 팀별 프로젝트를 할 때 파일이 삭제되었거나 봉사단과 같은 것으로 도망치지는 않았었네요&#8230; 최소한의 책임감이라도 보여줬다면 학점에 신뢰가 갈텐데 요새는 점점 더 심해지는 것 같습니다.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comment on 유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code) 연동하기 by 이제민		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0%ec%97%90-%eb%b9%84%ec%a3%bc%ec%96%bc-%ec%8a%a4%ed%8a%9c%eb%94%94%ec%98%a4-%ec%bd%94%eb%93%9c-visual-studio-code-vscode-%ec%97%b0%eb%8f%99%eb%b0%a9%eb%b2%95/#comment-532</link>

		<dc:creator><![CDATA[이제민]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Nov 2019 09:58:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0%ec%97%90-%eb%b9%84%ec%a3%bc%ec%96%bc-%ec%8a%a4%ed%8a%9c%eb%94%94%ec%98%a4-%ec%bd%94%eb%93%9c-visual-studio-code-vscode-%ec%97%b0%eb%8f%99%eb%b0%a9%eb%b2%95/#comment-530&quot;&gt;호나&lt;/a&gt;.

1. 본래 네임스페이스와 상관없이 동작해야 하는게 맞습니다.
2. 제 생각에는 네임스페이스 문제가 아니라, VSCode로 열린 전체 프로젝트가, 처음에는 최초 컴파일이 제대로 안되서 존재하는 스크립트를 미처 인식 못했다가 시간이 흘러 무사히 어셈블리가 생성되면서 해결된것 같습니다. 그 타이밍이 우연히 네임스페이스를 묶고 지웠던 타이밍과 겹쳤던 것이구요.
3. 모든게 완벽하다면, 상관없는게 정상이라고 생각하지만, OneDrive의 경우, 동기화 안정성이 떨어지다보니, 동기화 도중 중복된 같은 스크립트가 순간적으로 존재하는 경우 등이 생길수 있고, 거기서 에러가 날수 있습니다. OneDrive 보다는 DropBox를 추천합니다.
4. 닷넷코어에 관한 이야기라면, 최신 버전에서는 최초 빌드를 실행안해도 활성화될수도 있습니다. 만약 문제가 생긴다면, 그때서야 마지막 부분에서 이어해도 된다고 봅니다.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0%ec%97%90-%eb%b9%84%ec%a3%bc%ec%96%bc-%ec%8a%a4%ed%8a%9c%eb%94%94%ec%98%a4-%ec%bd%94%eb%93%9c-visual-studio-code-vscode-%ec%97%b0%eb%8f%99%eb%b0%a9%eb%b2%95/#comment-530">호나</a>.</p>
<p>1. 본래 네임스페이스와 상관없이 동작해야 하는게 맞습니다.<br />
2. 제 생각에는 네임스페이스 문제가 아니라, VSCode로 열린 전체 프로젝트가, 처음에는 최초 컴파일이 제대로 안되서 존재하는 스크립트를 미처 인식 못했다가 시간이 흘러 무사히 어셈블리가 생성되면서 해결된것 같습니다. 그 타이밍이 우연히 네임스페이스를 묶고 지웠던 타이밍과 겹쳤던 것이구요.<br />
3. 모든게 완벽하다면, 상관없는게 정상이라고 생각하지만, OneDrive의 경우, 동기화 안정성이 떨어지다보니, 동기화 도중 중복된 같은 스크립트가 순간적으로 존재하는 경우 등이 생길수 있고, 거기서 에러가 날수 있습니다. OneDrive 보다는 DropBox를 추천합니다.<br />
4. 닷넷코어에 관한 이야기라면, 최신 버전에서는 최초 빌드를 실행안해도 활성화될수도 있습니다. 만약 문제가 생긴다면, 그때서야 마지막 부분에서 이어해도 된다고 봅니다.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comment on 유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code) 연동하기 by 호나		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%8b%b0%ec%97%90-%eb%b9%84%ec%a3%bc%ec%96%bc-%ec%8a%a4%ed%8a%9c%eb%94%94%ec%98%a4-%ec%bd%94%eb%93%9c-visual-studio-code-vscode-%ec%97%b0%eb%8f%99%eb%b0%a9%eb%b2%95/#comment-530</link>

		<dc:creator><![CDATA[호나]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2019 15:11:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://167.179.82.253/?p=7937#comment-530</guid>

					<description><![CDATA[오류는 해결했는데 ...
자동완성도 안되고 책에 있는 내용중 5장 게임 오브젝트 제어하기 파트에 p.185 ~ p. 187 에 있는 Animal 스크립트와 Zoo 스크립트에서 Zoo 스크립트에 Animal 클래스를 생성하고 플레이모드 실행시에 이런 오류가 뜨네요.
error CS0246: The type or namespace name `Animal&#039; could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
(맞나 ?? 오류를 해결하려고 찾다 보니 오류 메세지가 좀 달라진거 같네요)
그래서 Zoo  와 Animal 을 &lt;b&gt;같은 네임스페이스로 묶어서 처리를 하니 오류가 해결됬는데 혹시나해서 네임스페이스를 다시 지워도 오류가 안뜨네요.&lt;/b&gt;
자동완성 경우에도 제가 쓰는 유니티가 올려주신 글의 유니티와 버전이 맞지 않아서 화면이 조금 다르더라구요.(유니티 버전 : 2019.2.9f1) 어찌해야 할지 잘 몰라서 &lt;b&gt;VS코드 설치까지만&lt;/b&gt; 했더니 자동완성은 해결이 되네요.
이거 참 오류가 안뜬건 다행인데 뭔가 불안해서 글 남겨 봅니다.

1. 만약 공부를 진행하다가 동일한 오류를 만났을 경우 &lt;b&gt;namespace 로 묶어서 처리 해주는게 맞나요 ??&lt;/b&gt;
2. namespace 로 오류를 해결해놓곤 &lt;b&gt;namespace 를 지워도 오류가 나지 않는게 이해가 안가네요.&lt;/b&gt; 단순 버그 같은 건가요 ??
3. 제가 공부를 여러 장소에서 하다보니 &lt;b&gt;프로젝트 경로를 OneDrive 에&lt;/b&gt; 잡아 놓았는데 오류가 나는 상황과 관련이 있을까요 ??
4. &lt;b&gt;올려주신 글 중간에 그만두었는데 자동완성이 되네요. 혹시 끝까지 완료하여야 하나요 ??&lt;/b&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>오류는 해결했는데 &#8230;<br />
자동완성도 안되고 책에 있는 내용중 5장 게임 오브젝트 제어하기 파트에 p.185 ~ p. 187 에 있는 Animal 스크립트와 Zoo 스크립트에서 Zoo 스크립트에 Animal 클래스를 생성하고 플레이모드 실행시에 이런 오류가 뜨네요.<br />
error CS0246: The type or namespace name `Animal&#8217; could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?<br />
(맞나 ?? 오류를 해결하려고 찾다 보니 오류 메세지가 좀 달라진거 같네요)<br />
그래서 Zoo  와 Animal 을 <b>같은 네임스페이스로 묶어서 처리를 하니 오류가 해결됬는데 혹시나해서 네임스페이스를 다시 지워도 오류가 안뜨네요.</b><br />
자동완성 경우에도 제가 쓰는 유니티가 올려주신 글의 유니티와 버전이 맞지 않아서 화면이 조금 다르더라구요.(유니티 버전 : 2019.2.9f1) 어찌해야 할지 잘 몰라서 <b>VS코드 설치까지만</b> 했더니 자동완성은 해결이 되네요.<br />
이거 참 오류가 안뜬건 다행인데 뭔가 불안해서 글 남겨 봅니다.</p>
<p>1. 만약 공부를 진행하다가 동일한 오류를 만났을 경우 <b>namespace 로 묶어서 처리 해주는게 맞나요 ??</b><br />
2. namespace 로 오류를 해결해놓곤 <b>namespace 를 지워도 오류가 나지 않는게 이해가 안가네요.</b> 단순 버그 같은 건가요 ??<br />
3. 제가 공부를 여러 장소에서 하다보니 <b>프로젝트 경로를 OneDrive 에</b> 잡아 놓았는데 오류가 나는 상황과 관련이 있을까요 ??<br />
4. <b>올려주신 글 중간에 그만두었는데 자동완성이 되네요. 혹시 끝까지 완료하여야 하나요 ??</b></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comment on 학점은 정말 믿을게 못된다. by 이제민		</title>
		<link>https://ijemin.com/blog/%ed%95%99%ec%a0%90%ec%9d%80-%ec%a0%95%eb%a7%90-%eb%af%bf%ec%9d%84%ea%b2%8c-%eb%aa%bb%eb%90%9c%eb%8b%a4/#comment-527</link>

		<dc:creator><![CDATA[이제민]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 06:30:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://167.179.82.253/?p=8256#comment-527</guid>

					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://ijemin.com/blog/%ed%95%99%ec%a0%90%ec%9d%80-%ec%a0%95%eb%a7%90-%eb%af%bf%ec%9d%84%ea%b2%8c-%eb%aa%bb%eb%90%9c%eb%8b%a4/#comment-526&quot;&gt;뒷이야기&lt;/a&gt;.

만들고 싶은 것만 찾을 수 있다면 학점이나 시작하는 시기는 별로 상관 없습니다. 실제로 신경 쓰는 무언가를 만드는 과정 속에서 코드를 작성하면 빠르게 좋아질거에요.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://ijemin.com/blog/%ed%95%99%ec%a0%90%ec%9d%80-%ec%a0%95%eb%a7%90-%eb%af%bf%ec%9d%84%ea%b2%8c-%eb%aa%bb%eb%90%9c%eb%8b%a4/#comment-526">뒷이야기</a>.</p>
<p>만들고 싶은 것만 찾을 수 있다면 학점이나 시작하는 시기는 별로 상관 없습니다. 실제로 신경 쓰는 무언가를 만드는 과정 속에서 코드를 작성하면 빠르게 좋아질거에요.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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