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	<title>i_jemin</title>
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	<title>i_jemin</title>
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		<title>지오메트리를 스마트하게 관리하는 렌더링 기술들이 최적화에 도움이 되는가에 대한 생각</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 18:50:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[최근 언리얼과 유니티에서 렌더링 기술 관련하여 적극적으로 마케팅되는 공통된 방향이 있다. “지오메트리를 더 많이 다루면서도 성능을 유지하기” 대표적으로 다음 기술들이 있다. 언리얼 엔진의 Nanite 유니티의 GPU Occlusion Culling / GPU Driven Rendering 이 기술들의 기본 방향은 대체로 다음과 같다. 지오메트리를 더 스마트하게 관리하면 성능을 개선할 수 있다. 하지만 커뮤니티 반응을 보면 “효과가 없다”, “마케팅 기술이다” [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>블로그를 개인 NAS로 이전</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 12:11:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[최근에 개인 블로그를 Vultr에서 Synology NAS로 성공적으로 옮겼다. 워드프레스 인스턴스는 Synology NAS에서 지원하는 도커를 통해 구동 블로그 데이터 이전은 All-in-One WordPress Migration 으로 했다. 고정 IP가 없는 문제는 Synology NAS의 DDNS로 해결 NAS 특성상 하드디스크가 언제든지 고장날수 있으므로, 워드프레스 인스턴스의 내용물은 Hyperbackup을 통해 드롭박스로 1주일에 한번씩 백업 AI가 도와줘서 마이그레이션이 수월했다. 기존 블로그의 데이터베이스를 백업할때 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>새글 포스팅 테스트</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2025 16:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[서버 마이그레이션 후 포스팅 테스트..]]></description>
		
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		<title>언리얼/유니티 반투명 오브젝트에 대한 Depth of Field 적용 문제 해결하기</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 12:48:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[트러블 슈팅]]></category>
		<category><![CDATA[Depth of Field]]></category>
		<category><![CDATA[DOF]]></category>
		<category><![CDATA[렌더링]]></category>
		<category><![CDATA[언리얼]]></category>
		<category><![CDATA[유니티]]></category>
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					<description><![CDATA[현대 비디오 게임을 플레이할 때 가장 흔하게 볼 수 있는 그래픽 아티팩트 중 하나는, 반투명한 유리나 파티클 이펙트, 잔디 등이 카메라 초점 안에 있음에도 불구하고 마치 초점 밖에 있는 것처럼 부자연스럽게 흐려지는 현상이다. 이 현상이 발생하는 이유는 Depth of Field(DOF) 효과가 깊이 버퍼(Depth Buffer)에 기록된 단일 값을 기반으로 블러 반경(Circle of Confusion)을 계산하기 때문이다. 그러나 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>리투아니아에서 푸른 눈의 김치 장인을 만나다.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Nov 2024 04:57:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
		<category><![CDATA[김치]]></category>
		<category><![CDATA[리투아니아]]></category>
		<category><![CDATA[빌뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[빌뉴스 맛집]]></category>
		<category><![CDATA[빌뉴스 식당]]></category>
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					<description><![CDATA[빌뉴스, 리투아니아. 이곳에는 매주 수백 kg의 김치를 손수 담그며 연구에 몰두하는 푸른 눈의 김치 장인이자 빌뉴스 맛집 차오사이 비스트로(Chaosai Bistro)를 운영하는 민다우가스(Mindaugas)가 있다. 차오사이 비스트로 인스타그램 https://www.instagram.com/chaosai_hales_turgus/ 김치를 먹어본 한국인조차 그의 김치를 칭찬하며 되돌아오곤 한다. 이 이야기의 주인공은 평범한 가게 주인이 아닌 게 분명했다. 홀 마켓에서의 우연한 발견 2024년 10월, 나는 리투아니아 파트너와 시간을 보내기 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>블로그 서버를 옮겼다.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 16:41:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[본래 이 블로그는 마이크로소프트 애저에서 호스팅되고 있었는데, 유지비가 매달 만만치 않게 나와서 결국 Vultr로 옮겼다. 레트로 동아리에 대한 많은 추억이 담긴 https://retr0.wiki 도 애저에 올라가있어서 벌터로 옮겨야 하는데 이건 wiki.js라서 따로 옮기는 알려지는 방법이 없어서 좀 시간이 걸릴것 같다. Originally, this blog was hosted on Microsoft Azure, but it costs too much, so I eventually [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>UniRx, UniTask, 제네릭 메타 데이터와 관련된 최적화 경험</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 16:38:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[유니티 IL2CPP 제네릭 메타 데이터가 너무 거대해서 최적화를 시도한 경험. 프로젝트 내에 어셈블리가 엄청난 양의 일회성 스크립트, 중복되거나 잘못된 구현으로 불필요하게 엄청 거대했다. 여기에 다수의 일회성 스크립트들도 UniRx를 사용하면서 가능한 제네릭 조합 수가 엄청나게 불어났다. 그리고 UniTask를 통해 메서드를 비동기로 선언하면서 같은 함수에 대한 시그니쳐가 더 늘어났다. 결국 어셈블리가 더욱 비대해졌으며, 그 이상으로 메모리에 로드되는 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>누구나 개인주의자가 된다 : 자랑을 하니까 부러워지고</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2023 15:07:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[책 링크(알라딘) : https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=268448450 서문 2020년부터 22년 중순까지 호전과 악화를 반복하는 표현할 수 없는 통증으로 일상 생활과 개발 모두 제대로 하기 힘들었고, 그만큼 답변하지 못한 이메일이 많았다(다행이 지금은 지속적으로 호전중이다). 그렇게 읽지 못하고 쌓인 이메일 중에, 반가운 이메일이 있었다. 지금의 나의 일부를 구성하신 분으로부터 온 메일이었다. 대학시절 나는 모든 것에 부정적이었다. 하지만 몇안되는 "배울 가치가 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>스팀 API는 NFT나 위믹스의 완벽한 상위 호환이다.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2022 13:02:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[NFT나 위믹스는 게이머들이 봤을때 존재 이유가 없다. 이미 스팀 마켓 API라는 완벽한 상위 호환이 존재하거든. 스팀 API에 연동해서 벨브 게임들의 스킨이나 박스, 키를 사고 파는 마켓들은 물론 베팅하는 카지노 까지 활성화된 셀수 없이 많은 웹사이트들이 존재한다. 게이머들을 위한 갓겜들과 커뮤니티가 먼저 존재하는거지, 하드코어 게이머도 아닌 겜알못 링크드인 힙스터들이 외치는 메타버스가 먼저 존재할 수 가 없다. [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>유니티 웨이브, 승리의 여신: 니케 스파인 물리 구현 발표에서 잘못된 부분 정정</title>
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		<dc:creator><![CDATA[I_Jemin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 15:51:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[포스트]]></category>
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					<description><![CDATA[유니티 웨이브에서 발표한 승리의 여신: 니케의 물리 구현에서 조금 잘못 설명한 부분과 갱신된 정보가 있어서 정정합니다. 룽게-쿠타 중에서도 RK4(4th order Runge-Kutta)를 소개하려 했는데, 발표자료에 실수가 있어서, 발표 마지막에 룽게-쿠타 알고리즘 설명할 곳에 오일러-크로머 방법을 설명했네요. RK4 알고리즘을 적용하면, 그렇지 않은 스프링 물리 구현보다 메모리와 CPU 타임을 더 소모하게됩니다. 그런데 니케의 캐릭터 물리는 C# 잡 시스템과 [&#8230;]]]></description>
		
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