독립 게임 개발에서 구현 한계 설정하기
1인 개발과 독립 게임 개발에서는 구현할 시스템보다 그 시스템에 필요한 콘텐츠 양을 보고 한계를 정해야 한다.
창의적인 프로토타입을 잘 만들어도, 기능을 보여줄 레벨을 채우는 데에는 많은 반복 작업이 필요하다. 재미있는 기능이 늘어날수록 레벨과 NPC, 대사, 스토리도 함께 늘어난다. 함께 작업하는 사람이 있다면 부담을 나눌 수 있다.
개발자를 지치게 하는 것은 구현한 기능에 따라붙는 콘텐츠의 양이다. 잘 만든 기능이라도 그것을 보여줄 레벨을 끝까지 디자인할 시간과 인내가 없다면 빼야 한다.