i_jemin

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게임과 일상, 만들고 배우며 남긴 생각들.

2015 — 2026

120편의 글

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블로그 서버를 옮겼다.

매달 나가는 호스팅 비용 때문에 블로그를 애저에서 Vultr로 옮겼다. 다음은 레트로 동아리의 위키다.

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입력과 출력

표준 입력·출력·에러의 파일 명세자와 리다이렉션을 정리한 셸 학습 메모.

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유니티 패키지 일괄 업데이트 스크립트.

현재 유니티 프로젝트에 설치된 패키지들을 모두 최신 버전으로 일괄 업데이트하는 스크립트.이 스크립트를 프로젝트에 추가하면 유니티 상단 메뉴에서 Utils/Update All Packages 버튼이 생긴다.

트러블 슈팅

구글 애즈 : Info Ads: Ad failed to load : 3

문제 구글 광고가 안나오며, 로그캣으로는 다음 에러가 뜨는 경우 Info Ads: Ad failed to load : 3 환경 유니티 2019.1.13 구글 유니티 애즈 사용 (3.18.2) 원인 구글 광고 실패 에러코드 3은 요청이 왔으나, 애드몹 측에서 보여줄 광고가 준비되지 않은 문제다.

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버그 픽스 메모

유니티 애드몹과 GooglePlayGamesPlugin의 호환 문제를 해결하며 남긴 버전·빌드 메모.

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렌파이와 파이썬

렌파이를 다시 사용하며 스크립트 뒤의 파이썬 함수와 직접 제어의 가능성을 발견한 경험.

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책은 조판의 과정에.

다섯 차례 퇴고를 마치고 조판에 들어간 책, 집필 중 중시한 기준과 이후 튜토리얼 채널 계획.

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포인트와 참조 타입 차이

본래 집필중인 C# 책에 삽입하려고 했으나, 도저히 분량과 흐름상 삽입할 방도가 없어서 삭제한 글이다.

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최고의 목수, 최고의 연장

좋은 도구를 고르는 일은 중요하지만, 그 선택이 만들고 싶은 것을 계속 미루는 이유가 되어서는 안 된다.

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요즘 책 집필중입니다.

한빛미디어에서 8월 중 출간을 목표로 책을 집필하며, 신작 게임도 함께 개발하고 있습니다.

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삶의 최적화 리스트

중요한 선택에 집중하기 위해 기기·옷·서비스와 의사결정을 단순하게 유지하려는 개인 체크리스트.

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4차 산업이란 도대체 뭘까

산업의 이름을 정하는 일보다, 현장에서 실제로 만드는 사람들의 경험이 논의의 중심에 있어야 한다는 생각.

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클로킹 효과 쉐이더

서피스 쉐이더를 연습하며 만든 클로킹 효과. 모바일 성능은 보장하지 않는다.

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2017년의 작업 관리 리뷰

10개 이상의 프로젝트를 마무리한 2017년. ZTD 원칙, 세 개씩 고르는 프로젝트 운영, 원격 협업과 관리 도구의 경험.

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책 제대로 읽는 방법

한 번에 한 권, 진행 중인 책은 총 세 권. 책을 사두는 데서 그치지 않고 끝까지 읽기 위해 정한 규칙.

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나의 Mac 필수 앱

2017년에 사용하던 Mac 앱과 각각의 용도, 작업 관리 흐름, 별도 윈도우 환경을 둔 이유.

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오늘 생각.

당신이 인지 가능한 모든 사람의 생각에 반응할 필요는 없다.

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핵심을 찾는 마음

뭘 해야하는 지가 중요한 만큼, 뭘 하지 말아야 하는지도 중요하다.

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C# 한방에 배우기

Derek Banas의 C# 강좌에 한국어 자막을 붙였다. 원본 영상과 후원 링크를 함께 소개한다.

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유니티 에디터 확장하기

총 3개의 영상 (재생목록 좌측 상단에 눌러 다 띄울수 있음) 번역 by I_Jemin (@I_Jemin ; [email protected]) http://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/interface-essentials 에서 4번째 항목 유니티 에디터 확장하기의 4개의 레슨을 번역 4번째 레슨은 영상이 아니므로 글로 번역하고 작성.