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Unity Localization 스마트 스트링 포맷 버그

유니티 로컬라이제이션에서 스마트 스트링을 사용하는 번역을 arguments 없이 StringDatabase.GetLocalizedStringAsync() 메서드로 가져오면 예외가 발생하는 것을 발견해 버그로 보고하고 원인을 설명했다. 1.4 프리 알파 버전에는 아직 반영되지 않은 것으로 보인다.
LocalizedString 타입에서 GetLocalizedStringAsync() 메서드를 사용했을 때는 같은 예외가 나지 않는다.

https://forum.unity.com/threads/stringdatabase-getlocalizedstringasync-doesnt-work-with-isource-from-project-settings.1302528/