게임 오브젝트-컴포넌트 구조에서는 액션 게임이 가챠 게임 보다 구현하기 쉬운 이유 누군가가 (초심자 입장에서) 유니티 같은 게임 엔진에서는 미소녀 가챠, 카드 수집, 텍스트 기반의 노벨 게임 등을 개발하는 것이 화려한 "액션 게임"을 개발하는 것보다 더 어렵게 느껴지는 이유를 물어보았다. Continue Reading →
유니티 공식 인앱결제(Unity IAP) 플러그인의 컬렉션 주의 사항 인앱 결제 부분을 유니티 공식 IAP 플러그인으로 작성하면서, PC/MAC에서는 별 문제 없이 인앱 결제 정보 초기화와 결제가 진행되었다. Continue Reading →