I_Jemin
게임 개발자
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UniRx, UniTask, 제네릭 메타 데이터와 관련된 최적화 경험

유니티 IL2CPP 제네릭 메타 데이터가 너무 거대해서 최적화를 시도한 경험.

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누구나 개인주의자가 된다 : 자랑을 하니까 부러워지고

책 링크(알라딘) : https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=268448450 서문 2020년부터 22년 중순까지 호전과 악화를 반복하는 표현할 수 없는 통증으로 일상 생활과 개발 모두 제대로 하기 힘들었고, 그만큼 답변하지 못한 이메일이 많았다(다행이 지금은 지속적으로 호전중이다).

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스팀 API는 NFT나 위믹스의 완벽한 상위 호환이다.

NFT나 위믹스는 게이머들이 봤을때 존재 이유가 없다.

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  1. 호박: cmd에서 dotnet new console -o myApp입력 부분부터 막히고 있습니다. 어떻하죠?

    Commented on: 유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code; VSCode) 연동방법

  2. 00 Kim: 그래서 저는 대학교때 수업 난이도가 낮아서 교수도 저보고 넌 수업하지말고 너 하는 프로젝트 하라 그래서 혼자 구글링으로 외국인꺼 보고 기술습득 및 프로젝트 2개 완성했었죠. 그리고…

    Commented on: 코딩 의무 교육의 이해할수 없는 면

  3. Stopwater: 좋은 정보 감사합니다! 한가지 조언을 구하고 싶은게 있어서 글 남깁니다. 저는 유니티 리소스 폴더 안에 csv 형태로 데이터를 저장하고 코드상에서 파싱해서 사용하는데요 이런 부분에 있어선…

    Commented on: 유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 & 체크리스트

  4. Dooseop Choi: 공감하는 글입니다. 학점은 좋았으나 코딩실력은 부족했습니다. 다만, 예화로 들려주신 분처럼 팀별 프로젝트를 할 때 파일이 삭제되었거나 봉사단과 같은 것으로 도망치지는 않았었네요... 최소한의 책임감이라도 보여줬다면 학점에…

    Commented on: 학점은 정말 믿을게 못된다.

  5. 이제민: 1. 본래 네임스페이스와 상관없이 동작해야 하는게 맞습니다. 2. 제 생각에는 네임스페이스 문제가 아니라, VSCode로 열린 전체 프로젝트가, 처음에는 최초 컴파일이 제대로 안되서 존재하는 스크립트를 미처…

    Commented on: 유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code; VSCode) 연동방법

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