Unity Localization 스마트 스트링 포맷 버그 유니티 로컬라이제이션에서 스마트 스트링을 사용하는 번역을 arguments 없이 StringDatabase.GetLocalizedStringAsync() 메서드로 가져오면 예외가 나는것을 발견해서 버그로 올리고 원인을 설명함. Continue Reading →