처음 유니티와 라이브2D를 배울 적에 짠 코드인데 깔끔하게 짜진 않았지만 대충 라이브2D가 유니티에서 돌아가는 구조를 파악하게는 해놨다.
모션 파일들의 확장자명을 바꿔 TextAsset 형태로 유니티에 읽어서 그것을 bytes로 Live2DMotion 인스턴스의 생성자에 넣어주면 모션 인스턴스로 사용할 수 있다. 그것을 모션 매니저 인스턴스들에게 전해주고, 그 모션 매니저 인스턴스들은 모델 인스턴스를 업데이트해주는 형태로 이루어진다.
소스는 마음대로 복붙해서 써도 괜찮으니 그냥 쓰셈 ㄱㄱ