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게임 엔진

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게임 오브젝트-컴포넌트 구조에서는 액션 게임이 가챠 게임 보다 구현하기 쉬운 이유

누군가가 (초심자 입장에서) 유니티 같은 게임 엔진에서는 미소녀 가챠, 카드 수집, 텍스트 기반의 노벨 게임 등을 개발하는 것이 화려한 "액션 게임"을 개발하는 것보다 더 어렵게 느껴지는 이유를 물어보았다.

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  1. 호박: cmd에서 dotnet new console -o myApp입력 부분부터 막히고 있습니다. 어떻하죠?

    Commented on: 유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code; VSCode) 연동방법

  2. 00 Kim: 그래서 저는 대학교때 수업 난이도가 낮아서 교수도 저보고 넌 수업하지말고 너 하는 프로젝트 하라 그래서 혼자 구글링으로 외국인꺼 보고 기술습득 및 프로젝트 2개 완성했었죠. 그리고…

    Commented on: 코딩 의무 교육의 이해할수 없는 면

  3. Stopwater: 좋은 정보 감사합니다! 한가지 조언을 구하고 싶은게 있어서 글 남깁니다. 저는 유니티 리소스 폴더 안에 csv 형태로 데이터를 저장하고 코드상에서 파싱해서 사용하는데요 이런 부분에 있어선…

    Commented on: 유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 & 체크리스트

  4. Dooseop Choi: 공감하는 글입니다. 학점은 좋았으나 코딩실력은 부족했습니다. 다만, 예화로 들려주신 분처럼 팀별 프로젝트를 할 때 파일이 삭제되었거나 봉사단과 같은 것으로 도망치지는 않았었네요... 최소한의 책임감이라도 보여줬다면 학점에…

    Commented on: 학점은 정말 믿을게 못된다.

  5. 이제민: 1. 본래 네임스페이스와 상관없이 동작해야 하는게 맞습니다. 2. 제 생각에는 네임스페이스 문제가 아니라, VSCode로 열린 전체 프로젝트가, 처음에는 최초 컴파일이 제대로 안되서 존재하는 스크립트를 미처…

    Commented on: 유니티에 비주얼 스튜디오 코드 (Visual Studio Code; VSCode) 연동방법

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