유니티 쉐이더 스타트업 책 감상

좋은 책들에 대한 조사가 필요해서 시중 유니티 개발 서적 여럿을 마구 읽다가 발견한, 근래 도서 중 가장 좋은 유니티 책입니다. 요즘 유니티 책은 나오는 대로 팔리기 때문에, 고민없이 작성된 안좋은 책이 시리즈 물로 쏟아져 나옵니다. 그래서 더 돋보이네요. 일단 아직 중반부 까지만 읽었지만, 이후에 평가가 안좋게 바뀔것 같진 않습니다. 프로그래밍을 모르는 사람도 술술 잘 읽혀 … 유니티 쉐이더 스타트업 책 감상 계속 읽기

유니티 OpenVR FPS 슈터 템플릿 공개

https://github.com/IJEMIN/Unity-OpenVR-Shooter-Template 유니티 OpenVR FPS 슈터 템플릿 프로젝트 입니다. 문서와 주석도 상세히 적어뒀습니다.   외부 플러그인을 안쓰고 VR 슈터 게임을 만드는 프로젝트 입니다.   초심자도 쉽게 쓸수 있고, 어떻게 확장해도 망가지지 않도록 간결하게 코드를 줄이는데 신경써봤어요..   그냥 쓰심 됨 :3  

유니티 타임라인 제로 포지션 버그?

http://answers.unity3d.com/questions/1405557/timeline-send-objects-to-zero-position-in-play-mod.html 유니티 타임라인이 프리뷰상에서 오브젝트를 제로 포지션으로 보낼 뿐만 아니라, 플레이 모드 상태일때도 오브젝트를 제로 포지션으로 보내는 현상을 확인했는데, 포럼에도 딱히 언급이 없어서 질문으로 올렸다. 아마 버그 같은데 나중에 이슈 트래커에 따로 보내야겠다. 테스트를 몇번 해본 결과, 애니메이터 컨트롤러가 애니메이터 컴포넌트에 할당된 게임 오브젝트들은 플레이 모드 진입시에 씬 상의 원래 위치를 유지하는데, 애니메이터만 붙어 있고 … 유니티 타임라인 제로 포지션 버그? 계속 읽기

유니티 클리커 게임 한방에 개발하기 강좌 완결!

  드디어 마지막편 (구글 플레이 서비스 연동 부분) 을 유튜브와 유데미에 업로드 다 했고 완결났습니다! 후! 업로드할때는 이렇게 호응이 좋을지 몰랐는데, 유튜브에서 가장 인기 있는 한국어 유니티 강좌가 되었더라구요. 사실 완결 자체는 심화편에서 났지만, 안드로이드에 특화된 부분을 전혀 다루지 않아 너무 아쉬워서 기어코 완결을 냈습니다. 가르쳐드리고 싶은 것과 가르쳐 그려야 하는 것들이 많았지만, 역시 분량이 … 유니티 클리커 게임 한방에 개발하기 강좌 완결! 계속 읽기

유니티용 비주얼 노벨 엔진 Kirino Engine 개발 시작

유니티용 비주얼 노벨 엔진. 기존 게임의 코드 일부를 라이브러리화 해서, 디커플링 해서 공개하려던 건데.. 너무 귀찮아서 미루다 미루다.. 드디어 그냥 오픈소스로 처음부터 공개해놓고 개발 시작. 일단 렌파이 문법을 적용해서 파싱해서 화면에 스토리를 출력하게 해놓음.   https://github.com/IJEMIN/Unity3D-Kirino-Engine  

유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 & 체크리스트

업데이트: 2017/12/13 가독성 개선 2017/6/26 레퍼런스 추가 로깅/ GC, 필수 작업/ 퀄리티 세팅 추가 2017/5/26 유니티 5.6에 맞추어 갱신 레퍼런스 https://divillysausages.com/2016/01/21/performance-tips-for-unity-2d-mobile/ (필수 작업, GC, 로그, 퀄리티 설정) 이 팁들은 모바일이나 PC 에서 60프레임을 안정적으로 지키기 위한 팁입니다. 코드에서는 디자인 패턴과 관련된 부분은 제외하고, 빌드전 체크해야 될 옵션과 팁에 대한 사항들 입니다. 유니티 5.6 이상의 2D … 유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 & 체크리스트 계속 읽기