게임 오브젝트-컴포넌트 구조에서는 액션 게임이 가챠 게임 보다 구현하기 쉬운 이유 누군가가 (초심자 입장에서) 유니티 같은 게임 엔진에서는 미소녀 가챠, 카드 수집, 텍스트 기반의 노벨 게임 등을 개발하는 것이 화려한 "액션 게임"을 개발하는 것보다 더 어렵게 느껴지는 이유를 물어보았다. Continue Reading →