i_jemin
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February 2019

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UnityWebRequestAssetBundle은 해시 값을 애셋번들에서 생성하지 않는다.

https://gist.github.com/IJEMIN/8d175564e10a1a8baa19d955176f25da UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle() 메서드는, 문서상으로 해시 값을 비교해서 같은 버전으로 캐싱된 애셋번들은 다시 다운로드 하지 않느다고 한다.

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C++ 포인터/참조 연산자는 쪼개서 이해해야 쉽다.

C++ 포인터와 참조 개념이 쉽지만 어려워진 이유.

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