UnityWebRequestAssetBundle은 해시 값을 애셋번들에서 생성하지 않는다. https://gist.github.com/IJEMIN/8d175564e10a1a8baa19d955176f25da UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle() 메서드는, 문서상으로 해시 값을 비교해서 같은 버전으로 캐싱된 애셋번들은 다시 다운로드 하지 않느다고 한다. Continue Reading →