당장 코드를 짜거나 망치질 할 시간에 직급을 만들지 말자.

“당장 코드를 짜거나 망치질 할 시간에 직급을 도대체 왜만들어??” 요즘 대학생 스타트업이니 하는 건 좋은데, 실제로 코드를 작성하는 시간 보다, 뭘 해야하는지 회의 하는 시간이 배로 많은 사람 많이 봄. 대체로 망하는 케이스가 딱 정해져있음. 당장 코드를 짜거나 못에 망치질 할 시간에 직급을 도대체 왜만들어? 뭘 만들지 정하기도 전에 계약서 부터 짜면 망함. 계약서가 필요 … 당장 코드를 짜거나 망치질 할 시간에 직급을 만들지 말자. 계속 읽기

유니티용 비주얼 노벨 엔진 Kirino Engine 개발 시작

유니티용 비주얼 노벨 엔진. 기존 게임의 코드 일부를 라이브러리화 해서, 디커플링 해서 공개하려던 건데.. 너무 귀찮아서 미루다 미루다.. 드디어 그냥 오픈소스로 처음부터 공개해놓고 개발 시작. 일단 렌파이 문법을 적용해서 파싱해서 화면에 스토리를 출력하게 해놓음.   https://github.com/IJEMIN/Unity3D-Kirino-Engine