유니티 클리커 게임 한방에 개발하기 강좌 완결!

  드디어 마지막편 (구글 플레이 서비스 연동 부분) 을 유튜브와 유데미에 업로드 다 했고 완결났습니다! 후! 업로드할때는 이렇게 호응이 좋을지 몰랐는데, 유튜브에서 가장 인기 있는 한국어 유니티 강좌가 되었더라구요. 사실 완결 자체는 심화편에서 났지만, 안드로이드에 특화된 부분을 전혀 다루지 않아 너무 아쉬워서 기어코 완결을 냈습니다. 가르쳐드리고 싶은 것과 가르쳐 그려야 하는 것들이 많았지만, 역시 분량이 … 유니티 클리커 게임 한방에 개발하기 강좌 완결! 계속 읽기

다각형 내부의 점 판단하기 (Point in Polygon)

Dan Sunday 의 저술 번역. http://geomalgorithms.com/a03-_inclusion.html I_Jemin 역주: Edge는 (폴리곤의) 변 혹은 경계선이라고도 번역 가능. 이 문서는 방향성을 통일하기 위해 Edge를 경계선이라는 번역으로 통일함. Polygon 또한 다각형 보다는, 그래픽 프로그래밍 현장에서 폴리곤이 더 흔한 표현이므로 폴리곤이라 번역. Simple Polygon 간단한 폴리곤: 서로를 가로지르는 변이 없는 다각형. Monotone Polygon 모노톤 폴리곤: 평행한 직선들을 열거해서 폴리곤으로 쏘았을때 … 다각형 내부의 점 판단하기 (Point in Polygon) 계속 읽기