유니티, 모바일 터치 스와이프 토글 구현

유니티 터치 패드 컨트롤에 대해서는 앞에서 다루었다: http://ijemin-web.azurewebsites.net/archives/5698 이는 앞서 말했듯이 한프레임에서 순간 활성(True) 된후 곧바로 비활성(False) 되는 단순 스와이프 토글에는 알맞지 않다. (Axis 값은 버튼이나 FSM의 트리거처럼 동작 하기에는 알맞지 않다.) 단순 스와이프 토글은 싱글톤으로 구현된 SwipeManager와 추상 클래스 SwipeReceiver를 통해 간단히 구현하면 된다. SwipeManager.cs (SwipeManager 코드는 https://www.youtube.com/watch?v=poeXGuQ7eUo 를 참조했다.)

SwipeReceiver.cs

이후 스와이프 이벤트를 받아 … 유니티, 모바일 터치 스와이프 토글 구현 계속 읽기