유니티용 비주얼 노벨 엔진 Kirino Engine 개발 시작

유니티용 비주얼 노벨 엔진. 기존 게임의 코드 일부를 라이브러리화 해서, 디커플링 해서 공개하려던 건데.. 너무 귀찮아서 미루다 미루다.. 드디어 그냥 오픈소스로 처음부터 공개해놓고 개발 시작. 일단 렌파이 문법을 적용해서 파싱해서 화면에 스토리를 출력하게 해놓음.   https://github.com/IJEMIN/Unity3D-Kirino-Engine  

유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 & 체크리스트

업데이트: 2017/12/13 가독성 개선 2017/6/26 레퍼런스 추가 로깅/ GC, 필수 작업/ 퀄리티 세팅 추가 2017/5/26 유니티 5.6에 맞추어 갱신 레퍼런스 https://divillysausages.com/2016/01/21/performance-tips-for-unity-2d-mobile/ (필수 작업, GC, 로그, 퀄리티 설정) 이 팁들은 모바일이나 PC 에서 60프레임을 안정적으로 지키기 위한 팁입니다. 코드에서는 디자인 패턴과 관련된 부분은 제외하고, 빌드전 체크해야 될 옵션과 팁에 대한 사항들 입니다. 유니티 5.6 이상의 2D … 유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 & 체크리스트 계속 읽기