Unity Localization 스마트 스트링 포맷 버그 유니티 로컬라이제이션에서 스마트 스트링을 사용하는 번역을 arguments 없이 StringDatabase.GetLocalizedStringAsync() 메서드로 가져오면 예외가 나는것을 발견해서 버그로 올리고 원인을 설명함. Continue Reading →
2년 반 동안, 건강으로 인한 부재 최근 2년 반 동안 레트로 채널과 관련된 활동(비디오 업로드나 강의)와 저자 활동, 기존 게임 개발 브랜드(애플민트) 관련 활동, 이메일에 대한 답변이나 커뮤니티 활동을 거의 하지 못했습니다. Continue Reading →