in 포스트

Unity Localization 스마트 스트링 포맷 버그

유니티 로컬라이제이션에서 스마트 스트링을 사용하는 번역을 arguments 없이 StringDatabase.GetLocalizedStringAsync() 메서드로 가져오면 예외가 나는것을 발견해서 버그로 올리고 원인을 설명함. 1.4 프리 알파버전에는 아직 반영이 안된것으로 보임.
LocalizedString 타입에서 GetLocalizedStringAsync() 메서드로 사용했을때는 같은 예외가 나지 않는다.

https://forum.unity.com/threads/stringdatabase-getlocalizedstringasync-doesnt-work-with-isource-from-project-settings.1302528/